焦點
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D-Link M15 AX1500 Wi-Fi 6 Mesh無線路由器實測開箱,小巧體型、自由擺放,輕鬆實現零死角Wi-Fi!
Wi-Fi路由器已經是各大場所、家中不可或缺的產品之一,不管是玩家們熟悉的PC主機,還是筆電、手機、平板等行動裝置,又或者家中電視、冰箱等智慧型家電,大部分幾乎都需要透過Wi-Fi來連結。 無線的Wi-Fi方便歸方便,但Wi-Fi的訊號會隨著距離、隔間材質、牆壁厚度等因素而受到影響,在早年,用戶們通常會選擇訊號更強大或者購入多台Wi-Fi路由器來確保訊號品質穩定,不過後者在這樣組成下的無線網路環境,由於裝置會判定為多個Wi-Fi路由器,對於固定式的裝置較沒影響,但若是像手機一類會移動位置的產品,原本的Wi-Fi訊號就會像牽絲般,需等到完全斷開才會自動連接另一台訊號良好的Wi-Fi路由器,不然就是得自行手動切換,這種只能1對1的連線方式確實在切換上有些不便利。 為了避免這樣的窘境,近年來已經有許多能自動連接、切換頻道的Mesh路由器問世,小編近日在物色Wi-Fi路由器時,就注意到了這組由網通設備大廠D-Link所推出的M15 AX1500 Wi-Fi 6 Mesh雙頻無線路由器,來看看它有何特色吧! 相信在一般人的印象中,Wi-Fi路由器就是要越多支天線越好,確實在高階產品上,許多Wi-Fi路由器都設計成扁平狀並佈滿天線,彷彿無人空拍機般外表來確保訊號、功能穩定,不過這樣就代表沒有外置天線就不會不夠力嗎?其實不然。 就如這組M15 AX1500 Wi-Fi 6 Mesh雙頻無線路由器,在簡潔白皙外觀下並且僅有92x92x93mm的小巧尺寸下,內在不僅提供最新Wi-Fi 6技術,網速更達AX1500(5GHz頻段1201Mbps+2.4GHz頻段300Mbps),並如名稱所示,M15支援AI Mesh智慧串聯、OFDMA(正交分頻多重存取)、雙向MU-MIMO功能,每台M15最大更可提供65坪訊號涵蓋範圍,最高還能承受高達128部裝置,對於一般辦公、家庭使用來說,絕對是綽綽有餘。 因應智慧型手機的高普及度,現在的新路由器幾乎都標榜透過手機即可完成設定,這台M15也是如此,用戶們只要進Google Play或App Store搜尋並下載D-Link自家的EAGLE PRO AI App即可開始遵循步驟開始設定,過程相當簡單直覺,即便是初次設定的用戶相信也能輕鬆搞定。 如小編上述所介紹,M15除了作為延伸器之外,本身就是一台貨真價實的Wi-Fi路由器,所以小編就將其中一組設定為主路由器而另一組作為延伸器。 而這組App除了介面直觀之外,若Wi-Fi發生任何狀況即便用戶出門在外也可即時收到通知,無時無刻監控Wi-Fi路由器狀態,讓人倍感安心。 最後小編簡單透過SpeedTest來實測網速,可以看到在中華500M/250M的網路環境下,使用同樣支援Wi-Fi 6的裝置依然可以跑出幾乎與有線網路沒有太大差距的速度。 小巧的M15 AX1500 Wi-Fi 6 Mesh雙頻無線路由器,不僅更利於擺放,內在效能也不輸普通Wi-Fi路由器,尤其在Mesh的加持下,也讓原本訊號會掉格的邊緣角落依然保持滿格狀態,更重要的是過程中完全不會斷線,說真的,若只是普通的小套房、小辦公室又或者是採用木頭隔間的一般舊公寓,這樣2組入的M15已經是綽綽有餘。 當然,若對於有線配置也有一定需求的用戶們,不妨可以搭配D-Link自家較高階的Wi-Fi路由器一起使用,只要同樣支援Mesh即可串聯全部路由器,不僅保證多裝置有線、無線傳輸,更能達到真正的零死角Wi-Fi網路環境。 廠商名稱:D-Link 友訊科技 連絡電話:(02)6600-0123 官方網站: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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高調視覺、巧妙細節,ROG STRIX Z690-E GAMING 主機板開箱
隨著今年Intel第12代處理器推出,各家主機板大廠也紛紛的推出各式各樣的Z690主機板來搶搭新一波換機潮,其中身為玩家信仰首選的ROG主機板更是一口氣推出Formula、Hero、Strix等好幾個系列的Z690,讓大家看得眼花撩亂、而且每款都很誘人。 而在這眾多系列款式中,「Strix」系列主打為主流大眾消費族群創造頂級使用體驗,並且準備了諸如Z690-A、Z690-E、Z690-F等多種不同規格的產品來滿足各方玩家的需求,小編也在近期入手這種多型號當中等級最高的STRIX Z690-E GAMING主機板,讓我們一同來看看新一代產品有什麼獨特之處來吸引大家的荷包吧! ROG STRIX Z690-E GAMING(下稱STRIX Z690-E)在外觀上絕對是吸睛指數一流,特別是在I/O遮罩區塊使用了一大片會「變色」的壓克力飾板,飾板在遠處的時候顏色會呈現紫色,但在靠近之後,會因為觀看角度的不同,在橘色、紫色、藍色之間變換,且遮罩還具備RGB燈效,讓主機板不管開機還是關機,都能展現華麗姿態。 同時這個遮罩區塊也不光只是好看而已,從它厚實的散熱片份量就可以知道STRIX Z690-E在用料上也絕對不簡單,CPU的採用了18+1相供電設計,並且每相均能承受90A的電流功率,配合8+8 Pin的電源插槽,滿足第12代處理器在日常與超頻上的電力需求。當然,一旁的4組記憶體插槽自然也是採用了最新的DDR5標準,能夠支援DDR5-6400以上的超頻時脈,為整台主機帶來更好的工作效能。 在主機板下半部的部分,STRIX Z690-E也是相當有看點,主機板本身支援2組PCIe 4.0和1組PCIe 3.0的M.2 SSD,其中這第一組M.2插槽在散熱片設計相當的別出心裁,為了提供更好的散熱效果,官方居然連熱導管都用上了,讓整個散熱片形成了雙層的散熱結構,爭取更多的散熱面積。 然而如果玩家覺得3組M.2插槽還滿足不了容量方面的需求,產品在包裝還額外準備了特製的「ROG Hyper M.2」擴充卡,能夠讓玩家在額外加裝2組PCIe 4.0或PCIe 3.0的M.2 SSD,倘若未來PCIe 5.0的相關產品問世,擴充卡也能加裝一組PCIe 5.0的SSD產品在其中,滿足當下與未來的容量和傳輸需求。 另外在三組PCIex16插槽上,最上方第一組插槽不僅有用鋼鐵鎧甲包覆來強化支撐,還導入今年ROG主機板全新加入的「Q-Release」按鍵,透過這個獨立按鍵,在面對現在顯示卡越來越大張的局勢,玩家將不再需要拿一字起子去戳PCIe插槽的卡榫,只需輕輕一壓Q-Release按鍵,就能輕鬆將裝置取下,相當的省時便利。 需要注意的是,主機板在PCIe通道的安排上面比較複雜,在PCIe 5.0通道的安排部分,只有第一組能夠支援,並且在插上ROG Hyper M.2擴充卡的時候,只會以x8模式運作;PCIe 4.0通道則是只有第二組插槽能夠支援,預設狀態下通道數量為x4,但在安裝ROG Hyper M.2的時候,能夠切換為PCIe 4.0x8,因此不需要擔心擴充卡如果裝了2組M.2 SSD會被分流;至於最下方的插槽則僅支援PCIe 3.0x4。 最後在主機板後端的I/O的配置上,STRIX Z690-E將此處塞得滿滿的,HDMI、Display Port、Clear CMOS、BIOS重設鈕一樣不缺,USB種類則提供了了4組USB 2.0 Type A、4組USB 3.2 Gen 1 Type A、2組USB 3.2 Gen 2 Type A、1組USB 3.2 Gen 2 Type C、1組USB 3.2 Gen 2x2 Type C,網路方面則支援2.5G實體網路和Wi-Fi 6E無線通訊標準。 基於Strix Z690-E主打大眾客群,處理器在選擇上使用同樣偏主流客群的Core i7-12700KF,搭配RTX 3080顯示卡和32GB的DDR5記憶體,完整的平台規格如下: 處理器:Intel Core i7-12700KF 記憶體:Corsair Vengeance DDR5-5200 16GBx2(共32GB) 顯示卡:MSI RTX 3080 SUPRIM X SSD:WD_BLACK SN850 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850 在CPU測試必跑的CPU-Z和CINEBENCH R23中,Core i7-12700KF展現強效的單核和多核表現,其中單核心成績可以在CPU-Z達到770分以上的高分,多核心也可以突破9,000分。 3D MARK中,Time Spy主要針對DX12的遊戲內容進行測試,處理器可以拿下接近9,000分成績,Fire Strike則是為DX11所打造,此項目Core i7-12700K分數高達了3.5萬分,整體表現優良。 接下來,遊戲實戰的部分,所有的遊戲均使用最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等干擾FPS數值的選項,倘若遊戲支援光追、DLSS或FSR,則一律設定在畫質優先模式,遊戲跑分出來的結果如下: 遊戲過後,來看一下創作者方面的表現,靠著新一代處理器在單核與多核方面的效能成長,Photoshop跑分能夠跑出接近1,500分的高分,Premiere Pro也有近1,000的表現,足以輕鬆應付各式各樣的修圖和4K影片剪輯。 新的ROG STRIX Z690-E Gaming在設計上使用了多變色彩的I/O遮罩、獨立熱導管M.2散熱片,讓產品在外觀光是在外觀上就極具看點,同時還加入了Q-Release按鍵、ROG Hyper M.2擴充卡等多樣全新規格,替組裝和未來的擴充性都更添便利性,搭配第12代處理器大幅強化的效能,讓玩家能夠從安裝的第一步開始,就不斷地獲得升級硬體設備所帶來的各項快感。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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兩種EMIB膠水組裝方式、還有HBM2e記憶體,Intel公開Sapphire Rapids-SP Xeon處理器和Ponte Vecchio運算加速卡的額外細節
關於Intel自家下一代伺服器級處理器Sapphire Rapids-SP Xeon,官方曾在之前的Hot Chips 33大會上進行初步的介紹,包含會使用EMIB的膠水組裝方式,以類似AMD Chiplet那樣用多個小核心晶片來組成一個完整的處理器,而在不久前舉辦的SC21 (Supercomputing 2021)上,Intel進一步介紹了如何使用EMIB技術來生產Xeon處理器,要利用EMIB模組化的彈性設計,推出兩種不同堆疊方式的產品。 Sapphire Rapids-SP Xeon依照組裝的方式不同,將分別有SPR XCC和進階版的SPR HBM兩種版本,SPR XCC將會使用4組400mm^2的XCC尺寸的晶片組成單一處理器,而SPR HBM則是在這之上疊加4組共計64GB的HBM2e記憶體,預計將成為第一顆原生配置HBM記憶體的處理器產品。 而在細節設計上,畢竟兩者主要的差別在於HBM記憶體的有無,所以在核心晶片排列上基本是一致的,EMIB線路與晶片之間的銜接高度落在55um,晶片與晶片之的距離則是在100um,但因為SPR HBM版本需要有更多通道來供應HBM記憶體的傳輸需求,所以用以串聯每顆晶片的EMIB Count數量會從10條增加到14條,同時一整組晶片尺寸也會從SPR XCC的4,446 mm^2加大為5,700 mm^2。 另外,一直放話一直爽,卻始終見不到真身的Intel工業級運算加速卡Xe-HPC Ponte Vecchio又有新消息,整體設計比起處理器來說要更為複雜,整組卡片將由兩個相同區塊組成,每組區塊又各擁有16組模組化晶片,總計整個卡片128組Xe核心、128個RT(Ray Tracing)光追單元以及HBM2e記憶體,最多還能透過Xe Link技術將最高8組Xe-HPC卡片在單一平台上串接起來。 與此同時,Ponte Vecchio借助EMIB模組化串接能力,讓快取容量也相應達到相當驚人程度,L1、L2快取均採用兩塊晶片連接,讓容量達到了誇張的32 MB和408 MB,與之對比AMD MI250X的快取容量只有少少16 MB。 最後,Ponte Vecchio也確定了會支援PCIe 5.0通道以提供更大的資料傳輸頻寬,並正式確認了晶片的各部位會分別採用自家Intel 7、台積電7nm、5nm製程來生產,再進行合併組裝,預計會在2022~2023年之間推出。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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60 FPS不到?!NVIDIA確認限制了部分GeForce NOW上的遊戲性能
GeForce NOW為NVIDIA所經營的遊戲雲端串流服務,將遊戲渲染通通交給NVIDIA伺服器端的設備來運算,再透過雲端串流畫面給訂閱用戶們,如此一來玩家們僅需準備良好的網路環境,即可透過各項入門級設備暢玩3A大作,甚至只有內顯也沒有問題。 而在近期NVIDIA推出了一個全新的旗艦訂閱方案稱為「RTX 3080」,相較於原本Priotiy方案(相當於台灣的Premium方案)的1080p/60 FPS串流,RTX 3080提供高達1440p/120 FPS(PC/Mac)、透過Shield TV更可享有4K HDR串流,每次遊玩時間也增加至8小時,可惜台灣目前還未跟進該方案。 不過近日國外玩家們已經在使用原本Priotiy方案遊玩《漫威星際異攻隊》時並非以60 FPS呈現,也無法透過設定來更改,詢問過官方人員後,更是證實了這並非BUG或出錯,而是NVIDIA刻意限制所致。 據官方表示,至今為止加入的1100多款遊戲中絕大多數都可以保證有60甚至更高的FPS表現,不過由於硬體效能有限,在部分遊戲有所例外,為了確保所有Priotiy用戶都有良好的遊戲體驗,才特別額外調整設定,並稱為OSP(最佳可玩設置),NVIDIA更是列出了,其中可以看到如知名大作《Cyperpunk 2077》就僅能以45 FPS運行。 而這些限制僅針對Priotiy方案,說白一點,在這些較吃效能的大作上想要60 FPS以上的流暢畫面,就是得訂閱更高階的RTX 3080方案,有趣的是,雖然遊戲並非以60 FPS運作,但串流畫面依然是以60 FPS傳輸,所以說是保證1080p/60 FPS,好像也沒問題,不過這種有點玩文字遊戲的方式,玩家們能不能接受,則又是另外一回事了。 但即便Priotiy開始有限制,以現今一卡難求的市場下,不必花太多荷包就能遊玩大作,也可在大多數平台上直接遊玩,若可接受排隊、小部分延遲以及上述部分遊戲的性能限制,GeForce Now這類遊戲串流服務還是一個不錯的選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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功耗過高有救了? Intel的新專利將在處理器加入「數位線性穩壓器」
Intel新推出的第12代處理器在效能上有著十足的進步,但是被詬病的超高功耗和發熱問題卻依然存在,這使得處理器在散熱方面成了一大負分(?),面對這個問題官方其實也有試著想要解決,像是下一代處理器Raptor Lake上就可能會導入一個名為「DLVR」的電力供應技術來改善功耗問題,只是當時流出的資料只有縮寫,並不確定DLVR究竟是個什麼樣的玩意兒,如今有網友找到Intel註冊了一個全新的電壓控制專利,意外揭開了這項技術的神秘面紗。 根據專利獵人@Underfox的爆料來看,這個DLVR的全名稱作「Digital Linear Voltage Regulator」,翻譯成中文就是「數位線性電壓調節器」,主要功能是在處理器與主機板之間再放入一個獨立的電壓調節器,並與主調節器相連結,從而在不顯著增加生產與設計成本的前提下,達到減少處理器功耗消耗的目的。 The basic idea behind Raptor Lake's new power delivery architecture proposal is to include a digital linear voltage regulator (DLVR) as a voltage clamp placing in parallel to the primary VR, reducing CPU VID and thereby also reducing processor core power consumption. pic.twitter.com/n7kwjwTY9C— Underfox (@Underfox3) August 19, 2021 ▲@Underfox發現Intel的DLVR新專利,確認的DLVR指的是數位線性電壓調節器。 依照Intel研究人員的說法,當處理器、顯示卡在進入高負載狀態的時候,瞬間的龐大電力抽取會造成電壓飆高,此時就會需要穩壓裝置來保護設備,防止過高的電壓造成內部零件發生損壞,但是傳統的穩壓裝置主要是透過主機板來調控而非處理器本身,造成調控的準確性不佳,造成多餘的電力浪費。 Intel使用DLVR的方式則是讓獨立的穩壓器能夠時刻檢查CPU的電壓狀態,幫助電壓轉換能夠精準有效率,從而減少電力在轉換過程中的浪費,達到降低功耗和發熱的功效。 同時專利文件也指出,使用DLVR的處理器可以少抽取160mV的電壓,比傳統形式少了20~25%,若在考慮到下一代處理器製成架構的精進,省電幅度理論上還能更高,或許下一代的Raptor Lake在發熱上就不會像現在Alder Lake這般嚴峻,但無法確定DLVR功能是否會綁定新的700晶片組主機板就是了… ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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內在全面換新?!新一代ROG Strix SCAR 15電競筆電規格曝光,搭載AMD Ryzen 9 6900HX、NVIDIA RTX 3080 Ti
來勢洶洶的Intel 12代Alder Lake,讓AMD不得不讓Ryzen 5000系列跳水來維持香氣,不過除了降價之外,下一代Ryzen何時問世?能否重新奪回王者寶座?或許才是玩家們更加期望的事。 至今也流出了不少新一代Ryzen處理器的傳聞,近期在筆電平台更是看見了它的蹤跡,外媒就在FCC(聯邦通信委員會)發現了新一代ASUS ROG Strix SCAR 15,並列出了相關規格,可以看到這台筆電將搭載AMD還未發布的Ryzen 9 6900HX/Ryzen 7 6800H處理器,採用6nm製程、Zen3+架構,屬於Rembrandt家族,6900HX擁有8C/16T配置。 雖然不清楚時脈以及跑分,還無法了解這兩顆處理器的真正實力,不過據先前爆料的架構圖來看,Rembrandt家族最大的特色除了6nm Zen3+之外,還有它搭載的不是以往常見的Vega內顯,而是更強的Navi2家族,也就是與PS5、XSX/S、Steam Deck以及RX 6000系列顯示卡同樣的RDNA 2架構,代表著單論內顯表現勢必能有不小的提升。 還可以看到Ryzen 6000系列將搭配的最新的DDR5記憶體,PCIe規格雖未透漏,但沒意外應該會升級至PCIe 4.0,相當值得期待。 不過既然是電競筆電,當然還是會有搭載獨立顯示卡,而這台ROG Strix SCAR 15搭載的獨顯也是還未登場於筆電平台上的中、高階RTX 30 Ti家族(RTX 3080 Ti/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti),相信整體筆電效能勢必會再向上提升一個檔次。 ROG Strix SCAR 15的內在可以說是全面的更新,正式登場時間猜測會於2022 CES,而看到這些新規格也代表著筆電版本的AMD Ryzen 6000系列、NVIDIA RTX 30 Ti系列可能也會於屆時發佈,除此之外別忘了還有筆電版的Intel Alder Lake處理器也蓄勢待發,看來桌上型平台戰火還未平息,筆電平台就已經準備開啟一場大戰,若沒有迫切需求,近期想購入筆電的玩家們,不妨可以再耐心等等明年各家新筆電問世。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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每秒可達6.4 Gb/s傳輸量,SK海力士在OCP 2021上展示了HBM 3記憶體
看著HBM 2E超高頻寬記憶體被三星搶走了首發,身為同鄉的韓國記憶體製造商SK海力士內心顯然很不是滋味,因此在前陣子就有傳出SK海力士已經完成下一代HBM 3記憶體的研發工作,如今在今年舉辦的OCP(Open Compute Project) 2021上正式發表了此記憶體的各項規格。 現階段,負責規範的記憶體設計的JEDEC聯盟還沒有對HBM 3記憶體做出明確的定義,但SK海力士已經預先更改了自家HBM 3的規格,將原本的5.2 Gbps傳輸頻寬提升成6.4 Gbps,暫且不說究竟JEDEC正式定調的標準為何,頻寬這種東西當然是多多益善。 新升級的6.4 Gbps HBM3依然採用1024-bit匯流排,這點與歷代HBM記憶體的設計是相同的,所以HBM 3的高頻寬主要還是來自於更高的工作時脈以及晶片堆疊數量提升到了12層,讓單顆HBM 3記憶體的頻寬可以從461 GB/s大幅上升到了819 GB/s,容量則從HBM 2E的16 GB提升到了24 GB。 以目前AMD發表的Instinct MI250X為例,該產品使用單顆頻寬為460.8 GB/s的HBM 2E記憶體,由於Instinct MI250X一共串聯8組記憶體的關係,所以記憶體的容量為128 GB(16GBx8),總頻寬則約3.68 TB/s。 而台積電已經準備好了新的CoWoS-S封裝技術,可以一次裝入12顆HBM記憶體,在未來不改動其他條件的前提下,若真的選用的HBM 3記憶體產品的話,記憶體容量將一口氣來到288 GB(24x12),總頻寬更是能夠達到驚人9.8 TB/s(819 GBx12),讓下一代工業級運算產品帶來更為充足的運算通道與容量需求。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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多平台廣泛支援,鏡像投影最佳利器,j5create JVAW62 1080p無線影音傳輸器開箱簡測
近年來電視螢幕除了追求出色的畫面表現外,功能方面也變得相當豐富,例如直接內建了App可直接觀看Youtube、Netflix、Twitch等等,不過相信有些玩家在使用一些較入門的智慧型電視時,由於內建的處理器、記憶體規格不夠力,介面選擇、切換時會有Lag的問題,造成使用體驗下降,加上若要打字還得只能從遙控器上慢慢一個一個字選擇,效率實在不高。 這時「鏡像投影」功能就會是個相當便利的功能,不僅可直接與裝置同步畫面,在平常就很熟悉的裝置上操作也能獲得良好的操作體驗,尤其在無線傳輸技術進步下,擺脫線材束縛的無線投影更是便利度滿分,且除了看劇之外,要分享照片、簡報資料等等也更容易。 不過想要達成無線鏡像投影還是有些限制,以行動裝置來說,Android平台可能還不是甚麼大問題,但一向獨來獨往的Apple平台通常就需要電視本身有內建AirPlay或其餘特殊的方法才有辦法投影,況且鏡像投影也是屬於近年來較新的「智慧電視」才有的功能,如果是幾十年前的電視或是一般的電腦螢幕就有很大的機率沒有支援,而在不另外接PC的情況下,就得額外購買如Miracast、Chromecast或者Apple TV等設備來投影,若今天又是一個多平台的用戶,這些設備各買一組也是個不小的花費。 如果只是想要一個單純的投影功能又能支援多平台的裝置那豈不是完美了嗎?本次小編要來為大家開箱的這組j5create JVAW62 1080p無線影音傳輸器就能一次滿足所有需求。 JVAW62提供一組發射器以及接收器,只要將接收器安裝於電視後方HDMI連接埠,任何有搭載USB Type-C並支援DisplayPort Alternate Mode的設備不管是Windows、macOS、Android還是iPadOS平台都可透過安裝發射器來投影畫面,最高支援1080p,依照使用需求若是筆電、Mac的話還可當作第二螢幕來延伸桌面使用,安裝過程也無須做任何額外設定,只需接上裝置即可,即便是給家中較不懂3C產品的長輩們也能輕鬆操作,而發射器本身採用2.4G/5G兩種頻段傳輸,最遠無線傳輸距離可達15公尺。 而看到這邊或許有一些玩家會認為這樣的方式對於筆電、桌電來說還算實用,不過手機、平板要接上這個不小的發射器會有些不便,況且如果使用的是沒有Type-C的行動裝置不就無解了嗎? 別急,這些j5create都有幫各位想到,事實上這組JVAW62的接收器,除了接收發射器的信號以外,更是同時支援了AirPlay、Miracast、Chromecast(Google Cast)等各家無線顯示標準,所以即便沒有發射器,一般絕大部分有支援鏡像投影功能的行動裝置都可直接與接收器配對達到投影效果,真的是一機萬用,便利度滿分! 看完產品本身後,不免俗的就來簡單實測一下,安裝過程相當簡單,只要將接收端USB連接供電設備,HDMI接上電視螢幕即可,無須按下任何按鈕螢幕上就會有配對教學畫面,再來將發射器接上筆電後即可投影畫面。 而如果是筆電、手機、平板等本身就內建鏡像投影功能的行動裝置要不透過發射器直接投影的話,需先連接指示畫面上的WiFi再開啟鏡像投影即可,小編就透過iPhone簡單實測。 體驗過一輪後,這組j5create的JVAW62無線影音傳輸器以現今市面上大部分投影裝置來說表現相當出色,不僅讓設備擺脫線材的束縛,安裝過程也相當直覺、便利,使用上畫面順暢不卡頓,要用來追劇、商用會議展示簡報、聽音樂等等都不是問題。 此外以行動裝置來說最方便的就是同時支援AirPlay、Miracast、Chromecast(Google Cast),Android設備不必多說,比較嚴謹的蘋果設備也可以無痛鏡像投影真的是非常方便,整體使用體驗相當不錯,若玩家們有鏡像投影的需求,而家中螢幕或者是設備端無內建鏡像投影的情況下,那JVAW62肯定是最佳選擇。 公司名稱:凱捷國際科技股份有限公司 連絡電話:02-2269-5533 官方網站: ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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重新定義桌上型電腦的輕巧尺寸,GIGABYTE BRIX Barebone(GB-BMCE-5105)超迷你PC開箱
雖說話題熱度與聲浪,都不比CPU、顯示卡這些熱門產品來得高,但迷你PC還是憑藉著小巧便利,無論是家用還是商用,都默默地有一小群支持者,各家大神也都對旗下迷你PC的產品線,有著循序漸進的產品線佈置。 本次小編入手了御三家之一:GIGABYTE所推出的BRIX Barebone(GB-BMCE-5105)超微型個人電腦,以0.67立方公尺的體積搭配Intel 10nm Celeron處理器,重新定義桌上型電腦的本質,為全能迷你PC做出完美規範。 這款超迷你電腦可不是叫假的,體積尺寸僅46.8 x 119.5 x 119.5 (mm),而通常礙於桌面空間我們不一定會將標準款、採用ATX機殼的桌上型電腦放在桌上,但如此嬌小的體積,放在桌上可說是完全不占空間,充分體現出「桌上型電腦」的真正含意。 不過小歸小,該有的還是都有,首先看到前置面板,左至右分別為:開機鍵、USB 3.0 Type-C、USB 3.0、3.5mm耳機與麥克風音源孔,不過這邊有個溫馨小提醒,開機鍵的反饋感不大,玩家們在按擊的時候要稍微注意一下。 而以前置面板來做區分的話,DC-In插孔在左側,右側則是肯辛頓鎖孔(Kensington lock slot);至於後置面板方面,則有2組USB 3.0、RJ45乙太網路埠、mini DisplayPort 1.2a、HDMI 2.0a,兩者解析度最高都可支援至4096 x 2160 @ 60 Hz,想播放4K多媒體影音當然沒問題。 或許已經有眼尖的玩家們注意到了,BRIX Barebone頂部有一張Intel Celeron處理器的貼紙,小編也在前言稍微提到過,沒錯,BRIX Barebone搭載Intel 10奈米Celeron微型處理器,也內建了一張Realtek 8111HS Gigabit,除了透過乙太網路埠連線之外,還支援WiFi 802.11ac無線網路與藍牙4.2規範。 不過其他零組件就得玩家們自備了,但別擔心,BRIX Barebone最高支援搭載1組2,933 MHz、容量16GB的DDR4 SO-DIMM記憶體,並配置了1組M.2 2280固態硬碟插槽,支援PCI-e與SATA模式,當然也支援2.5 吋7.0/9.5公釐的硬碟或固態硬碟。 既然其餘零組件需要自備,於是小編便準備了TEAMGROUP ELITE DDR4 2666 8GB、Apacer M.2 PCIe Gen 3x4 512GB SSD前來支援,究竟在與Intel Celeron CPU的配合之下,BRIX Barebone會有什麼效能表現呢? 首先看到CPU-Z的偵測資訊,8C/8T的Intel Celeron CPU,核心為基於Tremont架構、10nm製程的Jasper Lake,透過內建的Bechmark評測,可以發現Intel Celeron單核分數為258.7、多核則是824.2。 而在3D MARK上的評測,也能發現Intel Celeron的繪圖晶片所搭配的是UHD Graphics內顯,於Wild Life測試項目上獲得了2,208分、Night Raid則是3,255分在AIDA64上的GPGPU Benchmark測試,也有不錯的表現,配合mini DisplayPort 1.2a、HDMI 2.0a,在多媒體影音的處理上,基本上是沒有什麼太大的問題。 換來看看PCMARK 10,在針對Office系列的Applications項目上,BRIX Barebone的綜合評分為5,366分,在Office系列上的處理效率可說是游刃有餘,對學生族群或商務玩家來說,是個不錯的新選擇。 於SSD方面,在透過CrystalDiskMark評測之後,Apacer AS2280P4 512G M.2 PCIe Gen3x4 SSD讀取方面獲得2,482.50 MB/s、寫入獲得1,979.72 MB/s的成績,對照Apacer官方所給的數據之後,不難發現即便是超微型電腦,Intel Celeron處理器仍是顆足夠支撐零組件的後盾;另外,透過AIDA64 Cache&Memory Benchmark對記憶體的測試,TEAMGROUP ELITE DDR4 2666 8GB在讀寫拷方面,分別獲得5,832、6,592、5,830 MB/s。 Mini PC對相較大宗的電競領域來說,可能還略顯不足,但BRIX Barebone透過更加玲瓏的體積,配合Intel 10奈米Celeron的效能,在商業運用上可說是遊刃有餘,換作是學生族群的Office系列運用,也能以相對親民的價格,獲取在課業上的效率,這我們在PCMARK 10上的測試就能窺見全貌,甚至可以當作大型、具備作業系統的SSD,出外辦公,只要有顯示器,便能透過BRIX Barebone隨時隨地作業、或是與客戶應對無虞。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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讓手指跳起唯美的華爾滋,2021年機械式鍵盤選購指南暨19款絕妙搭配開箱
在PC零件、周邊當中,要說與使用者最親密接觸的裝備,無非就是「鍵盤」與「滑鼠」這兩項了,畢竟手感是玩家操作最直覺的感受,要輕鬆殺敵破關遊戲,除了主機規格要夠好之外,順手的鍵鼠也是至關重要的關鍵之一,畢竟「工欲善其事、必先利其器」這句老話可是說的一點都沒錯。 這兩項關鍵工具中,關於滑鼠的介紹,除了站上豐富的諸多開箱文章外,先前也針對了13款無線滑鼠的部分有做了一番報導(參考),這次就來與各位聊聊另外一位主角:「鍵盤」;現今清一色機械式鍵盤在市場上相當受到玩家青睞,其清晰、明確的手感不僅僅受到玩家們的喜愛,經常打字的辦公族群也多了不少選擇,然而面對這些琳瑯滿目的機械式鍵盤,若沒有預先做足功課,相信即便親臨實體店面親自挑選,也會因為這些眼花撩亂的獨特功能而有讓選擇困難症發作。 所以本次編輯部特地為大家整理了機械式鍵盤挑選重點與注意事項,並且蒐集了各家大廠的主力產品來一一介紹,幫助大家能夠在入手前先建立好候選名單,從而更輕鬆入手最適合自己的機械式鍵盤。 想挑一款合適的鍵盤最好的方式就是直接試打,當然這個方式是在有機會可以接觸實體的時候較為直接的體驗,而無論如何,在入手之前,還是有些事前功課可以做的,下面就讓我們來簡單了解一下! 鍵盤的外觀,每個人都有自己的喜好,也不是單以好壞就能簡單區分,因此小編在這裡就不多談(畢竟有摻雜主觀認知),不過尺寸倒是可以來聊聊,相信各位對於鍵盤的印象基本上都是常見的標準104鍵100%全尺寸鍵盤,這類鍵盤除了基本字母按鍵之外,上端還有F1~F12功能鍵,右側則有方向鍵、功能鍵以及獨立數字鍵區域,優點就是按鍵齊全,使用上直覺又便利。 不過對於一般FPS、MOBA類等電競遊戲的玩家、職業選手來說,會較偏好TKL(TenkeyLess)的版本,也就是所謂的80%配置鍵盤,畢竟這類遊戲主要按鍵都在左側字母鍵附近,右側獨立數字鍵通常都用不太到,加上一些玩家們鍵盤擺放方式是以斜擺為主,去除掉獨立數字鍵之後讓整體鍵盤長度縮減不僅能更能隨心所欲地擺放鍵盤,還可增加滑鼠操作空間。 而除了80%之外,60%配置的需求近年來也有開始上漲趨勢,基本上就只保留了字母鍵位置,其餘上排F1~F12功能鍵與右側獨立方向鍵、數字鍵等都去除整合至Fn功能鍵裡,如此一來達到最小化配置,比80%還要方便,也更適合攜帶外出使用,不過這類鍵盤依照小編的經驗來看通常都需要稍微習慣一下,畢竟有些廠商甚至連方向鍵都去除,對此也有廠商有推出保留方向鍵與部分功能鍵的65%配置版本,也是個不錯的選擇。 外型/尺寸挑完後,就鍵盤本身與玩家的直接接觸當然就是「鍵帽」了,透過手指直接按下的鍵帽本體其實也考量許多特點,包括材質與按鍵行程、觸感等等,有時候就是在試打的過程中,覺得鍵帽按起來的觸感不對就放棄的也所在多有,因此鍵帽本身的材質也是一大考量。 以目前電競機械式鍵盤來說,主要的鍵帽材質分為ABS、PBT以及POM三種,ABS學名為「丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚合物」,是一種常見的塑膠材質,具有高強度、高韌性以及加工方便等特性,不僅外觀發揮較自由,也有不錯的觸感,更因為成本較低緣故,ABS鍵帽應用範圍相當廣泛,從入門階級到高階產品幾乎都能看見它的身影,當然不全然沒有缺點,最明顯的就在於ABS材質硬度較低,經長時間使用後,較易磨損加上髒污殘留,鍵盤易變得油亮,觸感不僅會變黏膩了些,看起來也是會比較不衛生,也是不少玩家頭痛的點之一。 於是近年來PBT鍵帽有逐漸水漲船高的趨勢,PBT全名為「聚對苯二甲酸丁二酯」,優點就在於具備與ABS差不多的優點,但比ABS還要耐磨,長時間使用下來較不容易磨損,兩者觸感相較下來PBT會稍微粗糙一些。 不過材質最硬的還另有其人,那就是POM材質,學名「聚甲醛」,耐磨度比PBT還要出色,手感更加滑順,不過POM自身收縮率大,注塑難度大,若製造過程中控制不當,容易出現間隙過小,當裝入鍵盤想拆除鍵帽時,可能會悲劇的把軸體都連根拔起,也因為如此製造成本會稍高一些,目前官方出廠搭配POM鍵帽的產品也不多,大多還是以ABS、PBT為主。 當然,除了官方推出的鍵帽,市面上也已經有許多客製化鍵帽可選擇,基本上想要什麼材質都不是問題,只要與軸體相容都可以再另外購入裝上,小編也看過厚重的金屬鍵帽,不過因為太重了導致鍵盤彈簧回彈速度降低,有點華而不實就是了XD! 機身材質就相對簡單了一些,基本上目前電競機械式鍵盤幾乎都以金屬機身框架為主,好處在於不僅夠堅固,質感也大大加分,缺點就是會稍重了一些,但除非是有攜帶需求的60%小鍵盤或者是薄型鍵盤,否則一般機械式鍵盤尺寸要攜帶就有些困難,重量不太會是玩家們考量的點之一。 不過假設是要去Lan Party之類的場合而真的需要攜帶鍵盤的話,除了尺寸、重量,分離式線材也是小編會去考量的點,收納便利度可以說是大幅提升,再不然就是要採無線版本了。 回到鍵帽的部分,還有一個要稍微注意的地方是,市面上除了常見的中刻鍵盤之外,不少廠商也有推出英刻鍵盤,這類鍵盤更是受到不少玩家們喜愛,最主要在於少了注音、倉頡字母後,整體外觀上更加簡潔,視覺感官上來說是不錯的選擇。 不過相對的,要購買這類英刻鍵盤的前提就要對按鍵佈局有一定的熟悉度,像小編已經敲打鍵盤數年,基本上盲打都不是什麼大問題,即便是英刻鍵盤也是無痛轉移,但如果是不熟系的玩家就比較不推薦英刻,否則要打字時卻忘記注音、倉頡字母位置可就尷尬,只能開啟螢幕小鍵盤了(笑),但從另一個角度來看,假設是單純打Game居多,打字用途比例不高的情況下,那倒也是可以試試英刻,畢竟遊戲上的技能標示都是以英文、數字為主,比較沒有需要盲打的問題。 機械式鍵盤最大的特色之一,無疑就是那獨特的手感,而其中最影響手感的部分,就是鍵帽下的軸體差異,而在實際試打前,有沒有辦法透過文字、數據來判斷手感差異呢?當然是沒問題的,基本上廠商在介紹資訊時,大致上會提供鍵程、觸發鍵程、觸發力道、段落感等相關專有名詞。 其中鍵程所代表的是按鍵從開始下壓到觸底的總距離,而觸發鍵程則是代表按鍵下壓到觸發信號所行徑的距離,這兩者基本上跟按鍵的反應速度較有關連,鍵程越短代表按鍵總移動距離越短,而觸發鍵程越短則代表按鍵則越快觸發。 而觸發力道與觸底力道就跟按鍵軟硬比較有關連,前者代表著按鍵按壓下去到觸發信號所需的力道,後者代表按鍵按到底所需力道,基本上重手輕手可以依照這兩項數據來大致判斷,另外影響手感的還有段落感有無,指的就是按壓到底之間會有段落回饋感,其中就以青軸最具代表性。 對於遊戲用途來說,短鍵程、快速觸發、直上直下以及無段落感理論上來說反應速度會是最理想的狀況,但相對的誤觸情況也更容易發生,畢竟只要輕輕按一下就會觸發,而且說真的,如青軸這類完全相反的類型就不適合遊戲嗎?其實不盡然,以台灣來說用青軸打Game的玩家大有人在,軸體的選擇還是以玩家喜好最為重要。 目前最大宗也是大家最常聽見的軸體,相信非「Cherry MX軸」莫屬了,這款由創立於1953美國(後遷往德國)的Cherry公司在1984年取得專利所推出的Cherry MX軸,在品質上可以說是有口皆碑,不過也因為如此其製造成本較高昂,所以事實上在約1980~1995年期間,機械鍵盤雖盛行,但銷量卻低於當時的ALPS軸,Cherry MX那時主要客群則是在於伺服器工作站上等,不過也因此算是間接避過了薄膜式鍵盤席捲市場所受到的衝擊,而後跟著電競風潮崛起而隨之復興壯大,一轉眼已經是玩家相當熟悉的軸體了。 Cherry MX軸的外型採用十字接口,軸體有非常多種類可選擇,一般基本款依照顏色可區分青、綠、奶、茶、白、紅、黑、灰、橘、黃、銀、紫等等軸體,其中較容易混淆的大概就是白軸(Cherry MX Clear)與奶軸(Cherry MX White),由於Cherry MX Clear較早進入華人市場,在軸體本身是白色加上名稱為Clear的情況下就被稱作為白軸,而後才有Cherry MX White問世,避免重複所以稱作為奶軸,雖說兩者軸體皆為白色,不過實際對比可以發現白軸的軸體色澤較略為晶透。 不過其中市面上較為常見的基本款軸體還是以青軸(Cherry MX Blue)、茶軸(Cherry MX Brown)、紅軸(Cherry MX Red)、黑軸(Cherry MX Blue)為主,其餘除了較新的銀軸以外,不是相當少見就是已經停產。 這裡也簡單來看看這些常見軸體,首先青軸鍵程為4.0mm,觸發力道60cN,觸底力道60cN,而2.2mm的觸發鍵程雖說相較其他成員長了一些,不過最大的特色在於它的按壓手感具有明顯的「段落感」,也是常見軸體內最具機械感的軸體,加上其清脆的按鍵聲,受到了一部分玩家的熱衷偏愛,青軸獨特的魅力只要親身用過相信都能印象深刻,不過也因為敲擊聲偏大的緣故,相對就要稍微考量到使用環境與他人感受,想想看半夜用著青軸打Game、辦公打字,除非自己住,不然被家人、室友給轟出家門的機率真的不低XD! 茶軸一樣有4.0mm的鍵程,不過觸發鍵程僅2.0mm,代表觸發時間能比青軸還要快,而觸發力道55cN在初始按下去到觸發時的手感也輕手了些,觸底力道則同樣是60cN,雖說與青軸同樣也有段落感,但就是細微了非常多,甚至在一般打字較快的情況下可能還感受不太出來段落,整體給人一種比較軟的感覺,也因此敲擊聲就沒有青軸來的強烈,適合一些喜歡微微段落感又需要寧靜度的玩家們。 至於黑軸與茶軸同樣也是4.0mm鍵程與2.0mm觸發鍵程,不過觸發力道為60cN再加上觸底力道來到90cN,整體按壓力道會顯得重手許多,在長時間使用下會較容易疲倦,但黑軸最大的特色就在於直上直下沒有段落的手感,在較短的鍵程下又少了卡卡的手感,在遊戲、打字上會有不錯的流暢感。 而紅軸可以說是黑軸的輕手版本,同樣4.0鍵程、2.0mm觸發鍵程,但觸發力道僅45cN,觸底力道也只有60cN,不僅保持快速觸發的優勢,在長時間使用下來,相比黑軸會輕鬆許多,但也因為鍵程短+觸發力道小的緣故,只要手輕輕壓一下就會完成觸發,所以通常會較容易出現誤觸的狀況,但其快速觸發的特色也是有許多玩家喜愛。 由於近年來電競熱潮不斷蓬勃發展,Cherry也推出了新成員「銀軸(Cherry MX Speed Silver)」,在整體按壓力道與手感上皆與紅軸相同,不過為了因應職業選手、玩家打Game需要更即時的操作,銀軸在觸發鍵程僅有1.2mm,總鍵程也只有3.4mm,如此一來可大幅減少反應延遲時間,也因此冠上了Speed之名,但相對的也代表在紅軸上的誤觸情形在銀軸上會更加明顯就是了。 以台灣市場來看,近年來紅軸、茶軸已經越來越來熱門,不過曾經受到玩家們喜愛的青軸依然沒有退燒太多,或許是那魔幻般的手感讓玩家們無法忘懷吧(笑)。 雖說茶、黑、紅以及銀軸等敲擊聲沒有青軸來的響亮、清脆,但機械式鍵盤基本上在打字過程中會因為十字軸觸底關係,難免還是會發出一定的音量,而並非所有玩家都喜歡機械式鍵盤的敲擊上,加上對於一些有室友的玩家們還是相對不友善因此打退堂鼓,但先等等,別急著離開!各位的心聲Cherry早已聽見,於是便誕生了Cherry MX Silent系列。 Cherry MX Silent系列整體機構設計與原版Cherry MX軸雷同,不過鍵程與觸發鍵程有稍稍縮短,原因在於內部十字軸部增加了一塊材質為塑性彈簧體(TPE)名為「Two-component tappets」的零件,如此一來可大幅緩衝十字軸觸底所發出的聲響,相比一般軸可降低約30%按鍵噪音,對於有較大寧靜度需求又不想喪失機械式鍵盤手感的玩家們,Cherry MX Silent系列就是一個不錯的選擇,目前Cherry MX Silent系列更是有紅軸與黑軸可選擇。 而隨著電競風潮崛起,RGB燈效幾乎是無所不在,幾乎所有冠上電競知名的產品幾乎有RGB燈效設計,鍵盤當然也不意外,而Cherry也對此推出Cherry MX RGB系列,雖說原本的Cherry MX軸就可直上RGB燈效,不過Cherry MX RGB系列把原本的黑色軸體外殼改為透明設計,如此一來在呈現上可以更加擴散、均勻燈效,達到更耀眼的RGB風格,其餘內部機構設計與原版Cherry MX軸沒有差異,目前市面上搭載Cherry MX軸的RGB鍵盤幾乎都是採用Cherry MX RGB系列。 如小編先前所提到,機械式鍵盤由於先天機構設計的緣故,通常都會有一定的厚度,在相同尺寸前提下,攜帶上還是不如薄膜式的薄型鍵盤,Cherry對此便推出了Cherry MX Low Profile、Cherry MX Ultra Low Profile軸體,保留機械軸體的手感,而前者不僅高度降低了35%,適合用於薄型鍵盤,維持紅軸、銀軸45cN觸發力道加上更加短小的鍵程、觸發鍵程,反應速度比一般基本軸體還要快速,而後者在擁有極薄設計的前提下,還擁有青軸般的段落感與清脆聲,讓筆記型電腦玩家也可以感受到機械式鍵盤的獨特手感。 這邊談到的都是Cherry MX家族,而我們都知道以Cherry的機械式鍵盤來說,相較於剪刀腳、薄膜式鍵盤售價較為高昂,對此,Cherry於去年發布了Cherry MV Linear家族,即為針對入門級低階市場全新Viola軸,在整體按鍵結構設計上簡化了許多,把複雜的部份移至鍵盤電路板上,並且軸體還可直接熱插拔,維修上方便不少。 另外還使用SMD LED光源,搭配全透明的軸體設計,在燈效上可呈現更明亮、均勻的色光,並且可相容於所有Cherry MX十字軸鍵帽,讓玩家無痛轉移自己喜愛的鍵帽,手感方面Viola軸採用CrossLinear兩段式觸發,4.0mm鍵程、2.0觸發鍵程,觸發力道則為45cN,觸底力道來到75cN,雖說是兩段式,不過並非像青軸那樣有段落感,到是比較偏像紅軸的手感,對於預算有限,又喜歡紅軸手感的玩家們可以考慮,不過因為才推出不久的緣故,目前以台灣市場來看,採用Viola軸的鍵盤並不多。 不過隨著Cherry MX軸專利保護期結束之後,市面上機械軸也不再只是Cherry MX一家獨大,如冠泰軸、高特軸、佳達隆軸、TTC軸以及凱華軸(Kailh)等等新軸體如雨後春筍般紛紛現身,這邊就來挑幾個較常見軸體廠商來介紹。 凱華軸由中國凱華電子所推出,目前已經上市多種系列軸體如KT傳統軸、KS極速軸以及自家研發的KH半高軸、BOX防水防塵軸、KO全彩中心軸、太陽軸,還有適合用於筆電的Choc矮軸、筆記本軸等等,可以說是應有盡有。 就挑較常見的幾款軸體來聊聊,首先KT傳統軸,其實就相當類似於Cherry MX的基本款軸體,同樣有分基本的青、茶、黑、紅軸,在特性以及係數方面與Cherry MX軸雷同,基本上手感差異不會太大,另外還有紫、淺綠、酒紅軸等鍵程與觸發鍵程較短的PRO Speed速度軸版本。 再來KS極速軸系列則是基於KT傳統軸所改良的競技版本,全系列不管是有無段落手感的軸體,鍵程都在3.5±0.5mm以內,觸發鍵程更是都在1.4±0.3mm以內,提供最佳的反應時間。 BOX防水防塵軸則是凱華自行研發設計的軸體,不僅如名稱所示官方標榜防水防塵,壽命更達8000萬次,3.6±0.4mm以內的鍵程及1.8±0.3mm觸發鍵程也比一般傳統軸要快了些,其中不管是要輕手、重手,段落感有無,還是靜音軸體,BOX家族都有符合玩家們各項需求的成員可選擇。 不過這當中最常見的還是KT傳統軸這類基本軸體居多,加上凱華軸的成本比Cheery MX軸還要低廉,讓原本售價不低的機械式鍵盤可更加親民,也因此在一些入門款式能較常看見凱華軸的蹤跡,對於一些預算有限又想要Cherry MX軸手感的玩家們來說,凱華軸就是一個不錯的選擇。 TTC軸為中國正牌科電所推出,同樣也有相當類似Cherry MX的青、茶、黑、紅等基本傳統軸體,也可以看到不少大廠所採用的薄型鍵盤就是採用TTC製的矮軸,而其中的客製化軸體小編就挑了金粉軸、快銀軸與月白軸來介紹。 金粉軸鍵程4.0±0.3mm,觸發鍵程2.0±0.3mm,觸發力道37±5gf(cN),手感屬於直上直下的線性無段落軸,可以說是比傳統紅軸還輕盈的軸體,但又相比銀軸還不易誤觸。 月白軸鍵程3.5±0.3mm、觸發鍵程2.0±0.3mm,觸發力道45±5gf(cN),較為特別的是,月白軸雖然是屬於有段落感的軸體,但獨特的雙段彈簧以及底部安裝緩衝用的彈性材質,讓觸底噪音大幅降低,對於需要顧慮寧靜度又想要段落手感的玩家們來說是個不錯的選擇。 而速度至上的遊戲用途,TTC也有快銀軸可選擇,鍵程3.4(-0.4)mm,比Cherry MX銀軸還要短的1.08(+0.4/-0.2)mm觸發鍵程,以及同樣輕盈的45±4gf(cN)的觸發力道。 機械軸的部分事實上早年台灣自家的軸體也盛行過一段時間,也就是小編剛才所提到在PC市場輾壓Cherry MX的ALPS軸,該軸由日本ALPS公司所推出,其中以BIG FOOT系列(又稱ALPS原生軸)使用最廣泛,外觀特色在於鍵帽接口為口字型,1985年時,台灣浮華和ALPS公司合作生產鍵盤和軸體,後來推出ALPS衍生軸,像是ALPS簡易軸,不過由於ALPS軸過度專注於PC市場,後續就被價格更輕民的薄膜鍵盤給擊潰,雖說前些年曾有廠商復刻ALPS軸體,不過目前市面上還是相當稀有。 而市面上也不僅僅只有傳統機械軸可選擇,如光學式的光軸就是另一種類型的微動開關技術,也是近年來許多廠商鑽研的軸體之一,而一般我們所看到的傳統機械軸都是透過結構內金屬撥片來做觸發,而光軸則是將其換成紅外線光學感應組件,利用光感應原理,透過按鍵有無遮斷光源,來讓接收組件產生不同的電阻,進而形成閉路與開路兩種型態,從而觸發按鍵指令。 這樣一來,相比傳統機械軸,光軸少了實際接觸點就比較沒有磨損上的問題,也不用擔心金屬撥片氧化而造成接觸不良,壽命更高,紅外線感應也比較沒有誤差,觸發更加精準,還能改善訊號延遲問題,也因為是光學感應方式,基本上還具備防水、抗塵還有熱插拔等功能。 而磁軸的觸發原理則是來自於霍爾效應(Hall Effect),其構造就是在軸體內裝入磁鐵形成磁場,而底部電路板設置霍爾感知器,透過感知器與鍵軸距離所產生的磁力變化來改變輸出電壓,進而判斷按鍵觸發。 其優勢同樣因沒有金屬接點,所以不太需擔心金屬氧化、磨損問題,壽命因而相較傳統機械式軸還要高,也同樣防水甚至精準度完全不受灰塵干擾,另外因為並非是一次觸發的方式,而是透過磁力變化來判斷,磁軸還可更改觸發鍵程甚至判斷按壓力道。 靜電容鍵盤則是依靠電容變化來觸發信號,其結構為在每個按鍵中都裝有橡膠碗與彈簧,當按壓時金屬彈簧的壓縮離正下方對應的兩個電極越來越進而改變電容值,當達到一定變化即會觸發,因此不需要任何接觸點,在磨損上也較不需擔心,單從結構上來看有點像是薄膜與機械式鍵盤的綜合體;此外還有另一種電容式鍵盤式依靠橡膠碗內部空氣壓縮來改變電容值,所以不用裝上彈簧。 而電容式鍵盤的手感沒有一定,依照每個廠商調教會有不同的手感,不過小編自己試打過的經驗相比一般機械式鍵盤還要更Q彈一些,但也不像薄膜,整體手感相當獨特;雖說目前電容式鍵盤產品還不算相當豐富,但玩家們有機會可以嘗試看看。 除了常見的這些軸體之外,近年來各家廠商也致力於做出更多樣的差異化,為了創造出獨一無二的「信仰手感」,紛紛投入了親自投入了自有軸開發,如上述提到的知名大廠Razer,除了較新的光軸之外,事實上早在幾年前就已經研發並推出屬於Razer專屬的機械軸,如Razer綠軸、黃軸與橘軸。 除此之外,如剛提到的SteelSeries以及知名的CORSAIR、Logitech、ASUS、HyperX、irocks等大廠也都推出了自家專有軸,當中不管是上述提到的傳統機械軸、光軸還是磁軸等類型,幾乎是應有盡有。 為了追求急速的按鍵反應,除了軸體之外,各家大廠開始動到輪詢率的部分,輪詢率所指的是把數據傳輸到電腦的頻率,透過高輪詢更可降低輸入延遲,以一般鍵盤來說1000Hz為基本標準,而現今已經有部分高達4000、8000Hz輪詢率的機械式鍵盤可選擇,而要稍微注意的是,這類高輪詢率產品會吃掉一小部分CPU效能,不過相信各位玩家們用來打Game的主機應該是都不至於會受到太大影響,況且輪詢率也可以透過軟體來調整,基本上原廠也是預設在基本1000Hz。 先前站上有與大家探討過無線滑鼠的議題,其實這點也可以同樣套用在鍵盤上,少了線材的束縛,擺設上更加簡潔、自由,而早年大部分產品僅有藍牙模式可用,造成整體延遲偏高,僅適合拿來文書或看劇使用,但事實上隨著無線技術進步,連線方式已經有主打低延遲的2.4G頻段,其反應已經幾乎可以與有線比擬。 雖說2.4G頻段干擾情況會較嚴重這是眾所皆知的,也是玩家不敢嘗試無線設備的最大原因之一,畢竟只要設備有個閃失,自然會大幅影響遊戲體驗,不過目前如羅技LightSpeed等黑科技其實已經能克服干擾問題,所以要說無線鍵盤不能選嗎?其實是可以的,以小編目前對於各家大廠推出的無線電競鍵盤的體驗來說,幾乎沒有遇過干擾狀況。 而鍵盤也不僅僅只有打字的功能,額外附加功能往往也是一大要點,最常見的不外乎就是有無搭配手托、防鬼鍵、獨立多媒體/音量調整/功能/巨集鍵、USB擴充、RGB燈效等等。 首先手托的部分小編認為至關重要,我們都知道一般機械式鍵盤因為鍵軸設計緣故,除了特殊薄型鍵軸以外,一般都會有一定的高度,以至於長時間使用下來,手部較容易疲倦、痠痛,這時有了手托便可大幅降低該狀況,而手托本身也有許多不同的設計方式,部分採用硬質塑膠手托,雖說舒適度沒有軟質高,但至少在耐用度上較有保障,而軟質就要稍微注意包覆材質,如果是較普通的人工皮革,使用時間一久可能就會有破損問題,這點只能靠勤保養來延長壽命。 另外固定方式也有分卡榫以及現今較流行的磁吸式,後者拆裝上會較前者方便許多,另外也或許是考量到攜帶便利性以及手托會增加桌面占比等因素,通常只有100%、80%鍵盤有附手托,60%鍵盤就比較少見。 防鬼鍵對於遊戲用途也是相當重要的一個功能,主要在於早期鍵盤如果有多個按鍵按下、按住時,部分按鍵就會失效,舉例來說,在玩家遊玩FPS遊戲時,假設遇到需要同時按下WASD其中兩鍵時,導致其他按鍵如鬼魂般失效而無法選擇其他技能,這樣的按鍵衝突絕對是一個相當令人頭痛的窘境,而有防鬼鍵功能就能確保可複數按鍵同時輸出。 基本上現今的絕大多數電競機械式鍵盤都已經標配100%全鍵防鬼,也就代表全部按鍵同時按下也可確保輸出,不過還是會有一些較入門的鍵盤並非全鍵防鬼,這時就要注意廠商標示「最多」幾鍵防鬼又或是「任幾鍵」有防鬼功能,當然,預算充足的話,還是盡量挑選100%全鍵防鬼會比較保險。 再來額外功能的話,如多媒體、音量調整、功能、巨集鍵以及USB/3.5mm音源擴充可以算是純加分的功能,對一般玩家來說多媒體、音量按鍵以及USB擴充實用度會高一些,畢竟前者在一邊打Game一邊聽音樂或與隊友溝通時,不管是要切換上下歌曲、調整音量都可直接操作,不必再跳窗,USB/3.5mm音源擴充也可減少線材的占比,玩家也不用再繞道主機背後連接USB裝置,相當便利。 而巨集的話則是讓玩家可以在遊戲中藉由預先設定好的指令,將該指令設定在單一按鍵上,以便在對應的遊戲或是軟體程式中按下後,快速執行指令動作的功能,所以可以看到一些100%鍵盤還會額外設置獨立巨集按鍵,不過事實上也已經有許多鍵盤可透過自家軟體來單一更改鍵盤本身按鍵的配置、設定巨集,並非一定要靠獨立巨集鍵才能使用。 不過巨集的功能需求就比較看玩家本身遊玩的遊戲類型,並非所有玩家們都有這樣的需求,況且要注意的是通常這類獨立巨集按鍵都會設置於鍵盤左側Ctrl鍵旁以方便快速使用,但就相當容易造成在盲打操作時有誤觸情況,難免發生悲劇狀況,當然也是有巨集鍵設置在上半部等其他位置,不過如此一來在使用上就比較會顯得卡卡不順手,所以選擇這類具備獨立巨集鍵的鍵盤,務必得先多家習慣才能避免意外發生(笑)。 RGB燈效的話,應該不需要聊太多,畢竟現今標上「電競」兩字的產品,RGB燈效幾乎是標配,更別說最早於電競發展的機械式鍵盤,現在要找單色背光鍵盤反而還比較困難。 而RGB燈校在其他裝備上或許只是點綴用的裝飾效果,不過在鍵盤上的效果可以說是最顯眼的,畢竟撇除主機以外,桌面上可搭載RGB燈效且占比面積最大的設備就是鍵盤,當然,搭載RGB對於實際遊戲體驗來說基本上沒有什麼幫助,甚至有部分電競選手還認為RGB是另一種影響視覺的光害而將其關閉,除了炫以外頂多就是在陰暗處也能明確辨識按鍵位置而已。 但若真要「炫」燈效,RGB的可玩性其實相當高,但前提是廠商給的「自定義」、「客製化」功能夠豐富,而這也是小編認為現今RGB鍵盤相當重要的功能之一,也是另外一個選購考量點,那就是軟體的輔助搭配。 如果是一般小廠、較入門等級的RGB鍵盤,可能就只有鍵盤內鍵的燈效、顏色可選擇,但如果是一些知名大廠,幾乎都有推出針對自家產品的軟體來對應,如Razer SYNAPSE、CORSAIR iCUE、SteelSeries GG等等,不管是1680萬色全鍵獨立調整,還是要自訂屬於自己的專屬燈效甚至連動整個同產品的裝備,都可從軟體內自由調整對應。 除了燈效之外,獨立按鍵功能更改以及剛才所提的巨集,也幾乎同樣可從軟體內調整,豐富程度不亞於鍵盤本身。 聊了這麼多,購買前該注意的部分已經介紹完畢,相信各位在準備挑選機械式鍵盤的玩家們心中已經有個方向,而本次編輯部也準備了市面上各家大廠的19支機械式鍵盤來為各位簡單開箱介紹,這當中不管是100%、80%、60%還是Cherry MX軸、自家軸等等都是應有盡有,玩家們還沒鎖定目標的話不妨先來看看這些鍵盤的開箱吧! ★快來追蹤/加入我們!!! 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